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Lieblingslisten – Bücher

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Unsere Favoriten am Spiele-Abend von Bellatrix
aus der Sparte Brettspiele: Sonstige Brettspiele

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Diese Liste wurde 30 mal bewertet. Durchschnitt: 2,8 von max. 4 Sternen.

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Tintenherz
Autor/in: Klaus Teuber

Aufgabe ist es, Fragen zu beantworten, indem man Wörter bildet, jedoch nur mit den offen ausliegenden Buchstaben.
Am Anfang sind auf dem Spielbrett nur wenige Buchstaben aufgedeckt. Eine Spielfigur deckt weitere auf, was die Beantwortung der Fragen sehr erleichtert! Die zweite jedoch verdeckt alle, über die zieht.
Aber man ist dem Würfel-Glück nicht hilflos ausgeliefert: Man kann ein Würfelergebnis "erkaufen".
Bei richtiger Beantwortung erhält jeder einen "Buchchip" und die "gute" Spielfigur "Meggie" darf ein Feld weiter. Bei nicht gelöster Aufgabe geht der "Böse" Capricorn ein Feld weiter.
Bei diesem Spiel gibt es kein reines Gegeneinander, die Spieler spielen eher miteinander, am Ende hat einer vielleicht ein bisschen mehr gewonnen.
Klingt einfach, aber dann kommt der Tag wo einem einfach keine Maßeinheit mit den Buchstaben V E R Z P I einfällt!!!

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Die Maulwurf-Company
Autor/in: Virginia Charves

Eigentlich ein Kinderspiel - macht trotzdem immer wieder Spass! "Würfel"-Glück und Strategie sind gefragt. Im Spielfeld sind "Buddel-Löcher", dahinein müssen die Maulwürfe. Da hilft eine gute Ausgangsposition, und das Glück, die richtige Ziffer (statt Würfel Zahlen-Karten) zum richtigen Zeitpunkt zu ziehen. Und dann gibt es noch den Zugzwang, sodass man belegte Löcher sogar wieder freigeben muss! Sobald alle Löcher besetzt sind, wird die obere Ebene abgehoben, alle Maulwürfe an der Oberfläche scheiden aus, und weiter geht's! Wer bei der vierten Ebene das letzte und einzige Loch als erster erreicht hat gewonnen!

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Keltis
Autor/in: Reiner Knizia

Einfache Regeln: aufbauen, losspielen!
Fünf Spielsteine sollen fünf Pfade entlanggehen. Immer nur einen Schritt, wobei man mit den gezogenen Spielkarten eine Kartenreihe für einen Pfad fortsetzen muss. Auf den Pfaden liegen Kärtchen mit Sonderfunktionen: zusätzlicher Zug, Pluspunkte oder Edelstein. Das Spiel endet, sobald sich fünf Steine im Zielbereich befinden.
Dann werden die Punkte zusammengezählt: Die Spielsteine, in den ersten drei Reihen bringen Minuspunkte, je weiter eine Figur gekommen ist, desto mehr Punkte gibt es. Die Anzahl der gesammelten Edelsteine ergibt eine Punktzahl.
(Wir haben das Spiel noch "verschärft", indem wir die Kärtchen verdeckt verteilen.)

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